
Inferna



Nieuchwytność:
Tylko inna Nieuchwytna jednostka może ją zablokować.

Grabież:
Zagrana karta aktywuje własną umiejętność Grabieży, jeśli w tej rundzie udało ci się zadać obrażenia wrogiemu Nexusowi.

Ulotność:
Ulotne karty znikają z ręki wraz z końcem rundy.
„Bycie piromanką na morzu ma swoje zalety. Dzięki wodzie ogień nigdy nie wymknie się spod kontroli, a do tego nigdy nie kłóci się o swoją działkę”.
Karta w taliach
Regiony | Bohaterowie | Popularność | Procent wygranych |
---|
0.3%
% występowania w taliach
2.74
Śr. ilość kopii
49.4%
Stos. wygr. z kartą w talii
50.0%
Stos. wygr. po dociągnięciu