
Inferna



Elusión:
Solo se puede bloquear con una unidad que tenga elusión.

Asalto:
Una carta activa su habilidad de Asalto al jugarla si has infligido daño al nexo enemigo esta ronda.

Fugaz:
Las cartas fugaces se descartan de la mano al final de la ronda.
''Ser pirómana en alta mar tiene sus ventajas. El agua impide que el fuego se te vaya de las manos y no te exige parte de los beneficios''.
Carta en mazos
Regiones | Campeones | Popularidad | Tasa de victorias |
---|
0.3%
En % de mazos
2.74
Promedio duplicados
49.4%
Porcentaje de victorias en mazo
50.0%
Porcentaje de victorias al robar