
Inferna



Ungreifbar:
Kann nur von einer ungreifbaren Einheit abgewehrt werden.

Plündern:
Eine Karte aktiviert ihre Plündern-Fähigkeit beim Ausspielen, wenn du in dieser Runde Schaden am gegnerischen Nexus verursacht hast.

Flüchtig:
Flüchtige Karten werden am Ende der Runde von der Hand abgeworfen.
„Es hat bestimmte Vorteile, auf See ein Pyromane zu sein. Wasser verhindert, dass eine Flamme aus dem Ruder läuft, und es will nie seinen Anteil.“
Karten im Deck
Regionen | Champions | Beliebtheit | Win-Rate |
---|
0.2%
In % der Decks
2.73
Avg Kopien
49.3%
Winrate wenn im Deck
48.6%
Winrate wenn gezogen