
O Arpão Darkin



Equipamento:
Equipe a uma unidade para dar a ela os bônus listados. Se a unidade deixar a partida, o equipamento retornará à sua mão. Você pode jogar cada equipamento no máximo uma vez por rodada.

Assustador:
Só pode ser bloqueada por inimigos com 3 ou mais de Poder.

Fugaz:
Cartas Fugazes são descartadas da mão quando a rodada termina.
"Fujam, fujam do Estreito de Daray, todos entoam,
Onde as águas sussurram e os ventos atraiçoam,
Onde fera marinha e pássaro bem pouco povoam,
Pois as profundezas desse Estreito não perdoam."
– Rima de Águas de Sentina
Carta em Decks
Regiões | Campeões | Popularidade | % de Vitória |
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