
L'arpione Darkin



Equipaggiamento:
Equipaggia un'unità per conferire i bonus elencati. Se l'unità esce dal gioco, l'equipaggiamento torna nella tua mano. Puoi giocare ogni carta equipaggiamento al massimo una volta per turno.

Temibile:
Può essere bloccata solo dai nemici con 3 o più Potere.

Fugace:
Le carte Fugaci vengono scartate quando il turno finisce.
"Alla larga stai dallo stretto di Daray,
dove le acque sussurrano e i venti tradiscono,
dove neanche i mostri marini e gli uccelli si avventurano,
perché temono la tenebra sotto lo stretto di Daray."
- Filastrocca di Bilgewater
Carta nei mazzi
Regioni | Campioni | Popolarità | Percentuale di vittorie |
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