
Manto das Memórias



Rápido:
Pode ser jogada quando você puder agir. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.

Lento:
Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.

Habilidade:
Efeito parecido com o feitiço de uma unidade. Permite reações dos inimigos.
A flecha desconhece a intenção do caçador e o valor da caça.
Carta em Decks
Regiões | Campeões | Popularidade | % de Vitória |
---|
0.8%
Em % de decks
1.42
Média de Cópias
54.4%
Taxa de vitória quando no deck
48.7%
Taxa de vitória quando tirado