基礎道具 |
道具 |
適合 |
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B
……不然它為什麼會在這裡?
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=
S
裝備者獲得神諭集團特性。
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S
對護盾造成傷害後,獲得15%額外傷害增幅,持續3秒。
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=
S
每3次普攻會對4名敵軍造成35魔法傷害並削抗30%,持續5秒。
削抗:減少魔法防禦
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=
B
裝備者獲得街頭狂魔特性。
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=
S
戰鬥開始:獲得可吸收最大生命25%傷害的護盾,持續8秒。 護盾消失時,增加25魔法攻擊。
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=
S
每個回合:裝備2件隨機道具。
[需消耗3個裝備格。]
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=
C
裝備者獲得堡壘衛士特性。 獲得等同於10%物防和魔防的魔攻。
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=
B
我方最大隊伍規模+1。
贏得戰鬥時有10%機率掉落1金錢。
「……英雄之心……」
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=
S
戰鬥開始:根據起始位置獲得不同加成。
前兩排:40物理與魔法防禦。被普攻命中時獲得1魔力。
後兩排:15魔法攻擊。每3秒獲得10魔力。
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=
B
這頂小小的帽子能夠助你創造或毀滅世界。
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=
B
裝備者獲得極限科技特性。
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=
C
每場戰鬥一次:生命掉到40%時,獲得等同於25%最大生命的護盾,最多持續5秒。
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C
技能可以暴擊。
若裝備者的技能本來就可暴擊,則改為增加10%暴擊傷害。
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=
C
裝備者獲得處刑者特性。 暴擊無視目標40%物防和魔防。
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=
A
持有者將擁有永恆的安寧——敵對者也是。
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=
B
普攻向另一名附近的敵軍發射分裂箭,造成50%物理攻擊  的物理傷害。
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=
B
普攻與技能會對敵軍造成1%燃燒與33%重創,持續5秒。
燃燒:每秒造成目標一定比例最大生命的真實傷害 重創:降低獲得的治療效果
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=
C
增加9%最大生命。
每2秒回復2.50%最大生命。
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=
B
每5秒治療1格內的友軍15%已損失的生命,同時獲得10%續戰力(無法累加),持續5秒。
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=
B
物理傷害會對目標造成30%破甲,持續3秒。此效果無法累加。
[唯一:每一名英雄僅限1件] 破甲:降低物理防禦
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=
C
物理攻擊賦予5額外魔力。
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=
A
獲得10%續戰力。生命在50%以上時,改為獲得18%續戰力。
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=
B
攻擊高於1750最大生命的敵軍時,獲得20%額外傷害增幅。
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=
B
裝備者獲得開運金牛特性。
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=
S
每場戰鬥一次,生命60%時,獲得25%最大生命與35%物理攻擊。
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=
B
治療生命比例最低的友軍,治療量等同於20%傷害量。
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=
A
裝備者獲得末日機器人特性。
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=
B
增加7%最大生命。
承受的普攻傷害降低8%。被普攻命中時,對所有鄰近敵軍造成100魔法傷害。
冷卻時間:2秒
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=
B
獲得2項效果:15%物理攻擊與15魔法攻擊。12%全能吸血。
生命在50%以上時,物理攻擊以及魔法攻擊的加成翻倍。生命低於50%時,全能吸血的加成翻倍。
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=
B
裝備者獲得殺戮者特性。 治療效果提升25%。
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=
C
施放技能後獲得10魔力。
裝備者參與擊殺後,可額外造成5%傷害,持續8秒。
[唯一:每一名英雄僅限1件]
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=
C
裝備者獲得速射特性並增加2攻擊距離。
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=
D
每次普攻可增加5%可累加的攻速。
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=
D
裝備者獲得技師特性。 此英雄從所有來源獲得的魔攻增加15%。
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=
B
裝備者獲得蠻勇鬥士特性。 每240最大生命,造成等同於1%額外傷害的魔法傷害。
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=
A
2格內的敵軍受到30%削抗。每當敵軍施放技能,造成等同於160%其消耗魔力的魔法傷害。
削抗:減少魔法防禦
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B
普攻或承受傷害時,獲得2%物理與2魔法攻擊,最多可累加25層。
滿層時,獲得20物理防禦與20魔法防禦
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=
B
每場戰鬥一次:生命60%時,短暫進入無法指定狀態,並移除負面效果。之後,增加15%額外攻速。
[唯一:每一名英雄僅限1件]
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=
B
增加8%最大生命。
每2秒,對2格內的敵軍造成1%燃燒與33%重創效果,持續10秒。
[唯一:每一名英雄僅限1件] 燃燒:每秒對目標造成等同於其最大生命一定百分比的真實傷害 重創:降低獲得的治療效果
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=
B
我方最大隊伍規模+1。
裝備者死亡時有10%機率掉落1金錢。
「充滿著賢者的智慧……」
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=
B
我方最大隊伍規模+1。
戰鬥開始10秒後有10%機率掉落1金錢。
「……以及一點運氣。」
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=
C
戰鬥開始:戰鬥中每5秒獲得30魔法攻擊。
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=
C
每有一位敵軍以裝備者為目標,便獲得10物理與10魔法防禦。
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=
S
戰鬥開始:免疫控制效果,持續18秒。在此期間,每2秒增加3%攻速。
[唯一:每一名英雄僅限1件]
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=
B
裝備者獲得百獸特攻隊特性。
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=
B
在2格內的敵軍受到30%破甲。戰鬥開始後15秒內,增加25物理防禦與魔法防禦。
破甲:降低物理防禦
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=
B
裝備者獲得發電機特性。 施放時,每花費10魔力獲得1%傷害增幅。
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=
S
裝備者獲得罪惡集團特性。
黑街霸主加成:戰鬥開始時+50%攻速並獲得50%最大生命護盾。
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=
D
裝備者獲得射手特性。 對敵軍造成物理傷害會同時使其物防減1。
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=
S
裝備者獲得戰略軍師特性,以及其他戰略軍師加成的50%。
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=
C
技能可以暴擊。
若裝備者的技能本來就可暴擊,則改為增加10%暴擊傷害。
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=
B
施放技能後,增加60%攻速,持續5秒。
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=
S
普攻與技能會對敵軍造成1%燃燒與33%重創效果,持續10秒。
[唯一:每一名英雄僅限1件] 燃燒:每秒造成目標一定比例最大生命的真實傷害 重創:降低獲得的治療效果
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=
B
獲得12%最大生命。
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=
A
每場戰鬥一次:40%生命時,獲得一個25%最大生命的護盾,持續5秒,並獲得20物理與20魔法防禦。
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