
Aprisionamento Mágico



Lento:
Pode ser jogada fora de combate ou quando não houver feitiços ou habilidades pendentes. Acontece depois que seu adversário tiver uma chance de reagir.

Amaldiçoar:
Aplica um efeito negativo desde que esteja na mão. Múltiplos da mesma maldição em uma unidade se combinam, aumentando o custo e o efeito. Não pode ser alvejada na mão.
"Reconheça o peso dos seus pecados!" – Morgana
Carta em Decks
Regiões | Campeões | Popularidade | % de Vitória |
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