
Confinamento magico



Lento:
Può essere giocato fuori dai combattimenti e quando non ci sono incantesimi o abilità in coda. Si verifica dopo che il tuo avversario ha avuto la possibilità di reagire.

Maledizione:
Applica un effetto negativo finché è nella mano. Più maledizioni dello stesso tipo su un'unità si combinano, aumentandone costo ed effetto. Non può essere bersagliato nella mano.
"Prendi atto del peso dei tuoi peccati!" - Morgana
Carta nei mazzi
Regioni | Campioni | Popolarità | Percentuale di vittorie |
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