
Niewymowna Groza Nocturne’a



Szybkie:
Do zagrania, gdy tylko możesz działać. Przynosi efekt, gdy twój przeciwnik może zareagować.

Czerpanie:
Ulecz swój Nexus o wartość zadanych obrażeń

Zmrok:
Premia, jeśli to NIE jest pierwsza karta zagrana przez ciebie w rundzie.
„Z każdym mijającym dniem tracę ducha i wigor, które pozwoliły mi odnaleźć to miejsce. W Zębie Wieloryba roi się od mizerot, które poświęciły się wyprawom. Obawiam się, że im dłużej tu będę, tym pewniej stanę się jednym z nich”.
— Z notatek Jensa Tommena, historyka