
Técnica de los vientos gemelos



Lento:
Puede lanzarse fuera de combate o cuando no haya hechizos o habilidades por resolver. Se resuelve después de que tu oponente pueda reaccionar.

Endeble:
Esta unidad muere al golpear o al acabar la ronda.

Aturdir:
Elimina una unidad del combate. No puede atacar ni bloquear durante la ronda.
Para los jonios, el viento es el más caprichoso de los elementos. Caprichoso, pero no indomable.
Carta en mazos
Regiones | Campeones | Popularidad | Tasa de victorias |
---|
0.2%
En % de mazos
1.61
Promedio duplicados
54.9%
Porcentaje de victorias en mazo
58.8%
Porcentaje de victorias al robar