
Nocturne



Temible:
Solo se puede bloquear con enemigos de 3 o más de poder.

Anochecer:
Efecto adicional si NO es la primera carta que juegas en toda la ronda.

Vulnerable:
El enemigo puede desafiar a esta unidad y obligarla a bloquear.
"Parece ser que, una vez perturbadas las suficientes almas, puede inmiscuirse en nuestro mundo. Solo la esperanza es capaz de devolver a esa monstruosidad al reino al que pertenece... Desgraciadamente, la esperanza murió hace mucho aquí, con el último aliento de una reina y el grito eterno de su rey". - Notas de Jens Tommen, historiador