
Die Petrizit-Halle



Wahrzeichen:
Wahrzeichen belegen einen Platz auf dem Spielfeld. Sie können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden.

Festhalten:
Eine festgehaltene Karte wird aus dem Spiel entfernt. Sie kehrt zurück, wenn die festhaltende Einheit das Spielfeld verlässt.

Fluch:
Wendet einen negativen Effekt an, solange er auf der Hand ist. Mehrere gleiche Flüche auf derselben Einheit werden kombiniert, wodurch Kosten und Effekt erhöht werden. Kann auf der Hand nicht anvisiert werden.
Der Jubel der Menge schwand, als sie die Halle betrat. Die Statuen beobachteten das Geschehen schweigend. Die Dunkelheit wartete, aber sie konnte nicht umdrehen – wer sonst sollte Demacias Abstieg in den Albtraum verhindern?
Karten im Deck
Regionen | Champions | Beliebtheit | Win-Rate |
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