
Espíritu del carnero



Endeble:
Esta unidad muere al golpear o al acabar la ronda.

Abrumar:
El daño extra que inflijo al bloqueador lo recibe el nexo enemigo.
"Lo que queda tras el fuego, se forja o se funde. Más vale ser acero maleable que... ¡algo que se consume!". - Ornn