
Torre de sal



Cuenta atrás:
Comienzo de ronda: Avanzo 1 en mi cuenta atrás. Cuando llego a 0, activo mi efecto de Cuenta atrás y quedo destruido.

Hito:
Los hitos ocupan espacio en el tablero. No pueden atacar, bloquear o recibir daño.
Los salineros shurimanos no tardan en aprender qué depósitos deben recolectarse y a cuáles es mejor ni acercarse.
Carta en mazos
Regiones | Campeones | Popularidad | Tasa de victorias |
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