
Grenze zum Grauen



Wahrzeichen:
Wahrzeichen belegen einen Platz auf dem Spielfeld. Sie können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden.

Fluch:
Wendet einen negativen Effekt an, solange er auf der Hand ist. Mehrere gleiche Flüche auf derselben Einheit werden kombiniert, wodurch Kosten und Effekt erhöht werden. Kann auf der Hand nicht anvisiert werden.
„Diese Seelen opfern wir dir. Diese Straße bauen wir aus Knochen für dich. Diese Reiche lassen wir brennen, um den Weg für deine ewige Eisenarmee zu ebnen.“
– Kultistin der unheilvollen Umklammerung
– Kultistin der unheilvollen Umklammerung
Karten im Deck
Regionen | Champions | Beliebtheit | Win-Rate |
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