
Aufgewühlte Sande



Wahrzeichen:
Wahrzeichen belegen einen Platz auf dem Spielfeld. Sie können nicht angreifen, abwehren oder Schaden erleiden.

Verletzlich:
Diese Einheit kann herausgefordert und zum Blocken gezwungen werden.
Jahrhunderte der Fehltritte haben die Shurimaner gelehrt, den Sand zu lesen. Nur sie wissen, wo er Halt bietet und wo er trügerisch ist. Der Laie erkennt den Unterschied erst, wenn es zu spät ist.